Підписуйтеся на наш телеграм канал!
Компанія Ілона Маска розробить комп’ютерну гру за допомогою штучного інтелекту
Ілон Маск оголосив, що ігрове підрозділ його компанії xAI планує випустити відеогру, створену з використанням штучного інтелекту, до кінця 2026 року. Це стане першим повноцінним ігровим проєктом компанії, який демонструватиме можливості генеративного ШІ у розважальній індустрії. Проєкт має використовувати можливості штучного інтелекту не лише для створення графіки, але й для адаптивного ігрового процесу, формуючи унікальний досвід для кожного гравця.
Попри амбітні плани та обіцянку релізу вже наступного року, деталей про майбутню гру поки що небагато. Компанія не розкрила жодної інформації про жанр, цільову платформу чи формат проєкту. Відомо лише, що нова команда xAI активно працює над інтеграцією штучного інтелекту з ігровими двигунами для створення повноцінних ігор із фотореалістичними візуальними ефектами.
Ключову роль у розробці має відіграти інструмент Grok Imagine від xAI. Раніше Маск заявляв, що цей інструмент буде застосовуватися для створення відеоігор уже у 2026 році. Технологія дозволить генерувати не тільки статичні елементи, але й динамічний контент, який адаптуватиметься під стиль гри конкретного користувача в режимі реального часу.
Ігровий проєкт стане частиною більш масштабної ініціативи xAI Gaming — нової платформи, яку Маск представив раніше цього року. Система на базі штучного інтелекту має адаптувати ігровий процес до особистого стилю та вподобань кожного гравця, створюючи персоналізований досвід. Це може докорінно змінити підхід до розробки ігор, де традиційні сценарії замінить динамічна генерація контенту.
Амбіції xAI не обмежуються лише іграми. Ілон Маск також заявив, що Grok дозволить створювати “цілком придатні для перегляду” фільми вже до кінця 2026 року, а справді якісні фільми з використанням цієї технології з’являться у 2027 році. Це свідчить про те, що компанія розглядає індустрію розваг як один із пріоритетних напрямків застосування генеративного штучного інтелекту, намагаючись революціонізувати як геймдев, так і кіновиробництво.
