Підписуйтеся на наш телеграм канал!

Meta контролює 90% ринку шоломів для віртуальної реальності
Ринок віртуальної реальності в даний час невеликий, і є деяка невизначеність щодо того, наскільки великим він може стати в майбутньому (хоча і лунають думки наскільки).
Але останні дані аналітичної компанії IDC показують, що глобальне постачання гарнітур віртуальної реальності зросло на 241,6% у першому кварталі 2022 року порівняно з першим кварталом минулого року.
На частку Meta припадає 90% ринку VR-гарнітур — Quest 2. За прогнозами, замовлення VR-гарнітур зросте у 2022 році і досягне 13,9 млн, що на 26,6% більше, ніж минулого року.
Наразі лідерство Meta досягається за рахунок того, що Apple ще не вступила в гру. Очікується, що компанія почне продаваті свою власну гарнітуру на початку наступного року.