Підписуйтеся на наш телеграм канал!
Штучний інтелект Ілона Маска створив повноцінну гру за 48 годин
Штучний інтелект Grok 4.6 від xAI створив повноцінний тривимірний шутер, безперервно працюючи протягом 48 годин. На експеримент звернув увагу Ілон Маск, поширивши результати досліду розробника Метта Шумера.
У опублікованому відео видно шутер від першої особи з тривимірним оточенням: модель реалізувала зброю, стрільбу, переміщення та перезарядку. Тобто йдеться не про прототип, а про гру з базовою ігровою механікою.
Основу експерименту склали так звані Gauntlet Loops — режим автономної роботи ШІ-агента. У цьому режимі нейромережа самостійно циклічно створює, тестує та виправляє код або контент, не залучаючи людину до процесу.
Це не перший подібний випадок. Раніше Grok 4 вже створював шутер у стилі Doom за одним запитом, а після виходу Grok Build модель за один промпт згенерувала повноцінну браузерну аркадну гонку в кіберпанк-стилі — з кількома трасами, вибором автомобілів і фізикою. Після виходу Grok 4.5 користувачі ділилися проєктами, де шутер від першої особи створювався менш ніж за годину, а 3D-планувальник житлового простору — за лічені хвилини.
Нинішній 48-годинний марафон демонструє наступний рівень — тривалу автономну роботу над складним проєктом без будь-якого втручання людини. Саме це і є принциповою відмінністю від попередніх демонстрацій.
Ілон Маск раніше заявив, що Grok 4.6 «об’єктивно є №1 за інтелектом, швидкістю та вартістю». Він також анонсував функцію, за якої ШІ зможе не лише писати ігри, а й самостійно їх тестувати, аналізуючи те, що відбувається на екрані.