Підписуйтеся на наш телеграм канал!
Стали відомі подробиці про комп’ютерну гру, яку розробляють 12 років
Інсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) розповів про стан справ і настрої в студії Cloud Imperium Games (CIG), яка вже 12 років на народні гроші розробляє амбітний космічний симулятор Star Citizen.
На думку дюжини опитаних Хендерсоном колишніх і нинішніх співробітників CIG, студія перебуває на межі краху, врятувати від якого може лише повна реорганізація. Деякі вважають, що «точка неповернення вже пройдена», а попереду — катастрофа.
Керівництво CIG нераціонально розпоряджається фінансами, а гроші, схоже, закінчуються:
- зібрані з гравців на виробництво і розвиток Star Citizen вже понад $ 700 млн на межі або взагалі вичерпалися — до кінця 2022 року CIG витратила на розробку понад $ 630 млн;
- ознаки проблем з фінансами спостерігаються і співробітниками — студія заморозила підвищення і збільшення зарплат;
- при цьому CIG витрачає десятки тисяч фунтів на меблі та оформлення приміщень на замовлення в тематиці Star Citizen;
- крім того, значну частину дев’ятого поверху в новому манчестерському офісі CIG займає вишукана кав’ярня. «Принаймні баристи там нам каву подають», — жартує один співробітник.
Що стосується розробки Star Citizen, то вона ускладнюється відразу кількома факторами:
- з движком Star Engine (сильно модифікована версія CryEngine) в основі гри важко працювати. При цьому на регулярній основі в нього додають нові функції, змінюють, а потім видаляють їх — співробітники називають інструмент монстром Франкенштейна;
- перфекціонізм глави CIG Кріса Робертса (Chris Roberts) — керівник схильний приймати важливі рішення, які обертаються тижнями проблем для команди: «Іноді він перевіряє найбазовіші функції по кілька разів, тільки щоб врешті-решт їх скасувати або вирішити переробити після сьомого огляду»;
- Робертс також виставляє команді нереалістичні терміни виконання завдань — місячний обсяг роботи очікується за пару тижнів або кілька днів;
- постійний мікроменеджмент — через Робертса рішення щодо найнезначніших деталей розтягуються на кілька годин і навіть днів, хоча могли бути прийняті за секунди. «Вони ніби й не намагаються закінчити гру», — зазначив екс-співробітник.
Через перелічені негаразди багато ветеранів проекту залишили CIG — на їхнє місце прийшли новачки, навчати яких нікому. В результаті, додають інформатори Хендерсона, в CIG запанувала атмосфера культу і нездорова робоча культура.